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La description de Jeu de cartes Chèvre


Jeu de cartes Chèvre

Le jeu implique 2 équipes de 2 joueurs. Les joueurs sont assis à la table de manière à ce que chaque joueur à gauche et à droite ait un adversaire, mais du côté opposé - un partenaire.

Le croupier mélange le jeu de cartes et commence à donner les cartes du joueur qui le suit dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, le croupier se donne une carte au dernier tour. Chaque joueur reçoit 4 cartes.

Une fois que le croupier a distribué 4 cartes à chaque joueur, il montre une carte au hasard du milieu du paquet. La couleur de cette carte est considérée comme un atout jusqu'à la fin de la partie en cours.

Le but du jeu est de prendre des « tours ». Le joueur, qui possède le tour, doit ouvrir un pli, en « misant » une ou plusieurs cartes de même couleur. Le joueur place les cartes face visible sur la table. Le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur suivant doit soit « battre » un tour, soit « passer » le nombre approprié de cartes. Si le joueur bat le pli, il doit mettre les cartes face visible sur la table. Dans ce cas, chaque carte doit être supérieure aux cartes du joueur précédent par priorité. Lors du passage, les cartes sont posées face cachée sur la table. Ainsi, aucun des autres joueurs ne sait quelles cartes ont été abandonnées. Le joueur qui a battu les cartes des autres remporte le pli.

La priorité des cartes d'une même couleur est définie comme suit : 6, 7, 8, 9, Valet, Dame, Roi, 10, As. Toute carte d'une couleur d'atout a une priorité plus élevée que n'importe quelle carte d'une autre couleur. Deux cartes de couleurs différentes (pas d'atouts) ne peuvent pas être comparées. Par exemple : la carte « 9 Cœurs » est supérieure à la carte « 7 Cœurs » ; la carte «10 Clubs» est supérieure à la carte «Queen Clubs» ; si Hearts est l'atout, alors la carte "6 Hearts" est supérieure à la carte "As Spades", tandis que les cartes "As Spades" et "10 Diamonds" ne peuvent pas être comparées.

Tout joueur a le droit de sortir du tour avec 4 cartes de la même couleur (« molodka »), même si les joueurs précédents ont déjà joué. Dans ce cas, les cartes de la table doivent être rendues aux joueurs et le tirage du pli se poursuit selon les règles habituelles. Si deux joueurs ont collecté le molodka simultanément, le droit du premier tour appartient au joueur qui est le plus proche du joueur qui a initialement effectué le premier tour.

Après le tirage du pli, le joueur qui remporte le pli doit collecter des cartes et les mettre dans le tas de plis de son équipe. Après cela, tous les joueurs prennent des cartes du paquet jusqu'à ce que chaque joueur ait 4 cartes en main. Chaque joueur prend 1 carte du dessus du paquet dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui remporte le pli prend la carte en premier. Ce joueur doit miser pour tirer le prochain pli. Si c'était le dernier pli, alors le droit du tour est conservé par le joueur même pour la partie suivante.

S'il n'y a plus de cartes ni dans le jeu ni dans les mains, alors la partie est terminée. Les joueurs commencent à calculer les points marqués par des tours.

Le nombre de points que les cartes ont est déterminé comme suit : cartes 6, 7, 8, 9 - 0 points ; Valet - 2 points ; Reine - 3 points; Roi - 4 points; carte 10 - 10 points; As - 11 points.

Si l'équipe obtient 61 points ou plus, alors cette équipe est considérée comme la gagnante du match.

Si l'équipe obtient moins de 60 points, alors cette équipe est considérée comme perdante. Le perdant gagne ce qu'on appelle des «scores de défaite». Si l'équipe obtient 31 à 59 points de tours, elle gagne 2 scores de défaite. Si l'équipe obtient moins de 31 points de tours (d'au moins un tour), alors elle gagne 4 scores de défaite. Si l'équipe n’obtient aucune astuce, elle gagne 6 scores de défaite.

Si les deux équipes obtiennent 60 points, aucune des équipes ne gagne de score de défaite. Cet étui s'appelle « boules ». Les balles n'affectent pas les scores et ne donnent aucun bonus. Les balles apportent plus d'humour au jeu, donc l'équipe qui perd une telle fête sera considérée comme «chèvre avec des balles».

Si l'équipe a obtenu 12 scores de défaite au cours de la série de matchs, la fête est terminée.
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Jeu de cartes Chèvre Varies with device APK pour Android Varies with device+

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Mise à jour le 2023-01-23
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