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La descripcion de Juego de cartas Cabra


Juego de cartas Cabra

El juego involucra 2 equipos de 2 jugadores. Los jugadores se sientan en la mesa de tal manera que cada jugador a la izquierda y a la derecha tiene un oponente, pero en el lado opuesto, un compañero.

El crupier mezcla la baraja de cartas y comienza a dar cartas del jugador que lo sigue en el sentido de las agujas del reloj. Por lo tanto, el crupier se da la carta a sí mismo en el último turno. A cada jugador se le dan 4 cartas.

Después de que el crupier reparte 4 cartas para cada jugador, muestra una carta al azar del medio del mazo. El palo de esta carta se considera triunfo hasta el final del juego actual.

El objetivo del juego es tomar "trucos". El jugador, que es el dueño del turn, debe abrir una baza, "apostando" una o varias cartas del mismo palo. El jugador pone las cartas boca arriba sobre la mesa. El turno pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

El siguiente jugador debe "ganar" una baza o "pasar" el número adecuado de cartas. Si el jugador gana la baza, debe poner las cartas boca arriba sobre la mesa. En este caso, cada carta debe ser mayor que las cartas del jugador anterior por prioridad. Al pasar, las cartas se ponen sobre la mesa boca abajo. Por lo tanto, ninguno de los otros jugadores sabe qué cartas se soltaron. El jugador que ha ganado las cartas de otros gana la baza.

La prioridad de las cartas del mismo palo se define de la siguiente manera: 6, 7, 8, 9, Jota, Reina, Rey, 10, As. Cualquier carta de un palo de triunfo tiene mayor prioridad que cualquier carta de otro palo. Dos cartas de diferentes palos (no cartas de triunfo) no se pueden comparar. Por ejemplo: la carta «9 Corazones» es mayor que la carta «7 Corazones»; la carta «10 Clubs» es mayor que la carta «Queen Clubs»; si Corazones es triunfo, entonces la carta "6 Corazones" es mayor que la carta "As de picas", mientras que las cartas "As de picas" y "10 Diamantes" no se pueden comparar.

Cualquier jugador tiene derecho a salir de turno con 4 cartas del mismo palo («molodka»), incluso si los jugadores anteriores ya han realizado una jugada. En este caso, las cartas de la mesa deben devolverse a los jugadores y el sorteo de la baza continúa de acuerdo con las reglas habituales. Si dos jugadores recolectaron el molodka simultáneamente, el derecho del primer turno pertenece al jugador que está más cerca del jugador que inicialmente realizó el primer turno.

Después del sorteo de la baza, el jugador que gane la baza debe recoger las cartas y ponerlas en el montón de bazas de su equipo. Después de eso, todos los jugadores toman cartas del mazo hasta que cada jugador tenga 4 cartas en su mano. Cada jugador toma 1 carta de la parte superior del mazo en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que gana la baza toma la carta al principio. Este jugador debe apostar por sacar la siguiente baza. Si este fue el último truco, entonces el jugador retiene el derecho del turno incluso para el próximo juego.

Si no hay más cartas ni en la baraja ni en las manos, entonces el juego termina. Los jugadores comienzan a calcular los puntos anotados por trucos.

El número de puntos que tienen las tarjetas se determina de la siguiente manera: tarjetas 6, 7, 8, 9 - 0 puntos; Jota - 2 puntos; Reina - 3 puntos; Rey - 4 puntos; tarjeta 10 - 10 puntos; As - 11 puntos.

Si el equipo obtiene 61 o más puntos, entonces este equipo se considera ganador del juego.

Si el equipo obtiene menos de 60 puntos, entonces este equipo se considera perdedor. El perdedor gana las llamadas «puntuaciones de derrota». Si el equipo obtiene 31-59 puntos de trucos, gana 2 puntajes de derrota. Si el equipo obtiene menos de 31 puntos de trucos (de al menos un truco), entonces gana 4 puntajes de derrota. Si el equipo no consiguió ningún truco, gana 6 puntos de derrota.

Si ambos equipos obtienen 60 puntos, ninguno de los equipos gana puntajes de derrota. Este caso se llama «bolas». Las bolas no afectan los puntajes y no otorgan bonificaciones. Los balones aportan más humor al juego, por lo que el equipo que pierda dicho partido será considerado «chivo con balones».

Si el equipo obtuvo 12 puntajes de derrota durante la serie de juegos, la fiesta terminó.
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