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Llame al puente sin conexión con los juegos de cartas 29 y callbreak

Este juego de cartas sin conexión es una colección de 3 juegos de cartas populares que son muy populares en los países del sur de Asia, especialmente en India, Bangladesh, Nepal, Sri Lanka, Bután, Pakistán, etc. Los juegos son: juego de cartas Call Bridge, juego de cartas Callbreak, 29 (Juego de cartas veintinueve). Disfruta de tus juegos de cartas favoritos en un solo lugar.

CARACTERÍSTICAS
♠ Juego de cartas tres en uno: puente de llamada, descanso de llamada, 29- Veintinueve
♠ Juegos de cartas sin conexión: no se necesita conexión a Internet, disfrute en cualquier momento y en cualquier lugar
♠ Disfrute de todas las funciones gratis
♠ Compatible con cualquier teléfono & Tamaños de pantalla
♠ Smart AI. Muy difícil de vencer a los bots. Un juego sin conexión perfecto para pasar el tiempo
♠ Interfaz fácil de usar y divertido de jugar
♠ Hay sugerencias y tutoriales disponibles
♠ Disfruta de hermosos gráficos HD
♠ Animación de juego fluida
♠ Simple pero fácil de jugar & aprender

Acerca del juego de cartas Call Bridge:
Call bridge parece estar relacionado con el juego norteamericano Spades. Este juego - Call bridge se juega usando un paquete internacional estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de picas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. Repartir y jugar son en sentido contrario a las agujas del reloj. Un jugador debe ganar el número de bazas cantadas o más bazas que la llamada. Si un jugador tiene éxito, el número llamado se suma a su puntaje acumulativo. De lo contrario, se resta el número llamado.

Acerca del juego de cartas Call Break:
En el juego de cartas Call break, las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes en el juego de cartas call break: cualquier carta del palo de picas gana a cualquier carta de cualquier otro palo. Repartir y jugar en los juegos de cartas de interrupción de llamadas se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj. Después del final de la quinta ronda, se decide el ganador, el jugador con mayor puntuación total se considera ganador del juego. En este juego, la duración de la puntuación es un número fijo de rondas, pero en Spades la duración del juego se basa en una puntuación fija. Otras reglas y la lógica del juego son casi las mismas.

Aproximadamente 29 (veintinueve) Juego de cartas:
Veintinueve - 29 es un juego de bazas del sur de Asia en el que la jota y el nueve son las cartas más altas de todos los palos.

Jugadores
Este juego generalmente lo juegan cuatro jugadores en parejas fijas, los compañeros uno frente al otro.

Tarjetas
Se utilizan 32 tarjetas de un paquete estándar de 52 tarjetas para jugar.
Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Los valores de las cartas son:
Jotas 3 puntos cada una
Nueves 2 puntos cada una
Ases 1 punto cada uno
Diez 1 punto cada uno
(K, Q, 8, 7) ningún punto

Reparto y subasta
Reparto y subasta son en sentido contrario a las agujas del reloj. Las cartas se distribuyen en dos pasos por cuatro cartas en cada paso.
Según las primeras cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. El rango de oferta normal es de 16 a 28.
El ganador de la oferta elige triunfo.

La jugada
El jugador a la izquierda del crupier lleva a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. Los jugadores que no son postores deben solicitar que el postor de triunfo muestre triunfo y el jugador postor debe mostrar triunfo antes de hacer triunfo.

Par
Después de mostrar triunfo si algún jugador puede mostrar Par (K & Q del palo de triunfo), el equipo del jugador obtiene 4 puntos adicionales.
Si el lado de la oferta puede mostrar par, tiene que ganar (oferta - 4) puntos para ganar la ronda.
Si el lado que no hace la oferta puede mostrar un par, el lado de la oferta tiene que ganar (oferta + 4) puntos para ganar la ronda.
***El punto mínimo necesario para ganar una ronda es 16

Puntuación
Después del final de una ronda, si el lado de la oferta alcanza su punto de oferta, su punto de juego aumentará; de lo contrario, disminuirá.

Doble:
Si la ronda de juego está en modo Doble, el punto del juego aumentará o disminuirá en 2.
El lado que no sea postor puede configurar el doble después de la oferta del postor.

Redoblar
Si la ronda de juego está en modo Redoblar, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.
El lado del postor puede establecer Redoblar después de que el no postor establezca Doble.

Game over
Si un equipo puede hacer 6 puntos de juego positivos, gana el juego y pierde si hace 6 puntos de juego negativos
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