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Die Beschreibung von Rufen Sie Bridge offline mit 29- und Callbreak-Kartenspielen an


Rufen Sie Bridge offline mit 29- und Callbreak-Kartenspielen an

Dieses Offline-Kartenspiel ist eine Sammlung von 3 beliebten Kartenspielen, die in südasiatischen Ländern sehr beliebt sind, insbesondere in Indien, Bangladesch, Nepal, Srilanka, Bhutan, Pakistan usw. Die Spiele sind: Call Bridge-Kartenspiel, Callbreak-Kartenspiel, 29 (Neunundzwanzig Kartenspiel). Genießen Sie Ihre Lieblingskartenspiele an einem Ort.

Z] FUNKTIONEN
Z] ♠ Drei-in-Eins-Kartenspiel – Anrufbrücke, Gesprächsunterbrechung, 29 – Neunundzwanzig
Z] ♠ Offline-Kartenspiele: Keine Internetverbindung erforderlich, jederzeit und überall genießen
Z] ♠ Genießen Sie alle Funktionen kostenlos
♠ Kompatibel mit jedem Telefon & Bildschirmgrößen
♠ Smart AI. Sehr schwer, die Bots zu schlagen. Ein perfektes Offline-Spiel zum Zeitvertreib
Z] ♠ Benutzerfreundliche Oberfläche und Spaß beim Spielen
Z] ♠ Tipps und Tutorials sind verfügbar
Z] ♠ Genießen Sie schöne HD-Grafiken
Z] ♠ Reibungslose Gameplay-Animation
Z] ♠ Einfach, aber leicht zu spielen &

lernen Über Call Bridge Kartenspiel:
Call Bridge scheint mit dem nordamerikanischen Spiel Spades verwandt zu sein. Dieses Spiel - Call Bridge wird mit einem standardmäßigen internationalen Kartenspiel mit 52 Karten gespielt. Die Karten jeder Farbe rangieren von hoch bis niedrig A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Deal und Play sind gegen den Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss die Anzahl der angesagten Stiche oder mehr Stiche als die Ansage gewinnen. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, wird die angerufene Zahl zu seiner Gesamtpunktzahl hinzugefügt. Andernfalls wird die angerufene Zahl subtrahiert.

Über das Call Break-Kartenspiel:
Im Call Break-Kartenspiel rangieren die Karten jeder Farbe von hoch nach niedrig A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist im Call Break-Kartenspiel permanenter Trumpf: Jede Karte der Pik-Farbe schlägt jede Karte jeder anderen Farbe. Geben und spielen Sie in Call-Break-Kartenspielen gegen den Uhrzeigersinn. Nach Ablauf der fünften Runde steht der Sieger fest, der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gilt als Sieger des Spiels. In diesem Spiel ist die Punktzahl eine feste Anzahl von Runden, aber in Spades basiert die Spiellänge auf einer festen Punktzahl. Andere Regeln und Spiellogik sind fast gleich.

Z] Über 29 (Neunundzwanzig) Kartenspiel:
Z] Neunundzwanzig - 29 ist ein südasiatisches Stichspiel, bei dem der Bube und die Neun die höchsten Karten in jeder Farbe sind.

Z] Spieler
Z] Dieses Spiel wird normalerweise von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenüberstehen.

Z] Karten
Z] 32 Karten aus einem Standardpaket mit 52 Karten werden zum Spielen verwendet.
Z] Die Karten in jeder Farbe haben eine Rangfolge von hoch nach niedrig: J-9-A-10-K-Q-8-7. Die Werte der Karten sind:
Z] Bube je 3 Punkte
Z] Neun je 2 Punkte
Z] Asse je 1 Punkt
Z] Zehnen je 1 Punkt
Z] (K, D, 8, 7) keine Punkte

Z] Geben und Reizen
Z] Geben und Reizen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Karten werden in zwei Schritten von vier Karten in jedem Schritt verteilt.
Z] Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler um das Recht, Trümpfe zu wählen. Der normale Gebotsbereich liegt zwischen 16 und 28.
Z] Der Gebotsgewinner wählt Trumpf.

Der Spielzug
Der Spieler zur Linken des Dealers führt den ersten Stich aus. Die Spieler müssen nach Möglichkeit nachziehen, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Nichtbieterspieler müssen den Trumpfbieter auffordern, Trumpf zu zeigen, und der Bieterspieler muss Trumpf zeigen, bevor er Trumpf macht.

Z] Paar
Nachdem Trumpf gezeigt wurde, ob ein Spieler Paar zeigen kann (K & Q der Trumpffarbe), erhält das Team des Spielers zusätzliche 4 Punkte.
Z] Wenn die Bieterseite ein Paar zeigen kann, muss sie (Gebot - 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Z] Wenn die nicht bietende Seite ein Paar zeigen kann, muss die bietende Seite (Gebot + 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Z] ***Die Mindestpunktzahl zum Gewinnen einer Runde beträgt 16

Z] Wertung
Z] Wenn die Bieterseite nach dem Ende einer Runde ihren Gebotspunkt erreicht, wird ihr Spielpunkt erhöht, andernfalls verringert.

Double:
Wenn die Spielrunde im Double-Modus ist, wird der Spielpunkt um 2 erhöht oder verringert.
Die Seite, die nicht Bieter ist, kann nach dem Biet des Bieters Double setzen.

Redouble
Wenn sich die Spielrunde im Redouble-Modus befindet, wird der Spielpunkt um 4 erhöht oder verringert.
Die Bieterseite kann Redouble setzen, nachdem der Nicht-Bieter Double gesetzt hat.

Z] Spiel vorbei
Z] Wenn ein Team 6 positive Spielpunkte erzielen kann, gewinnt es das Spiel und verliert, wenn es 6 negative Spielpunkte erzielt
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    Karte
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  • Anforderungen:

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Aktualisieren am 2023-02-25
Installiert 500.000++
Dateigröße 29.652.564 bytes
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